Идёт сейчасChampions Cup II Qualificationsс 20 сентябряСетки и баллы

Как рассчитывается рейтинг игроков

Рейтинг игрока - число примерно от 0 до 8. Он собирается из каптов и арены, поправляется на объём истории и на сервер, а затем в него входят турниры.

1. Капты и арена

Капты дают 90% боевой оценки: средний урон / 120 + средние убийства × 1,2. Арена - 10%: min(K/D; 5) × 0,8 + min(убийств за матч; 60) / 25. Арена учитывается только после пяти матчей, а потолки у K/D и убийств за матч убирают выбросы от аномальных сессий.

2. Объём истории

Результат умножается на min(1, каптов / 15): у игрока с парой каптов высокий средний урон ещё ничего не значит. В публичный рейтинг попадают игроки минимум с десятью каптами.

3. Поправка на сервер

Чем старше сервер, тем плотнее он заселён и тем сильнее соперники, поэтому в рейтинг входит коэффициент сервера: 0,75 + 0,40 × ((номер − 1) / 18)³. Кривая крутая к концу линейки: RU18 и RU19 весят заметно больше остальных, а на младших серверах поправка почти одинаковая. Внутри одного сервера порядок от этого не меняется - поправка там общая; меняется только сравнение между серверами. Европейские серверы (Warsaw, Berlin) вне нумерованной линейки, но по плотности и уровню игры близки к её середине, поэтому идут по коэффициенту RU7. У киберлиги поправки нет: там собранные под турнир составы.

СерверКоэффициент
RU191,15
RU181,09
RU171,03
RU160,98
RU150,94
RU140,90
RU120,84
RU100,80
RU7, Warsaw, Berlin0,77
RU1–RU50,75

4. Турниры

Каждое выступление оценивается от 0 до 1: 0,7 × √(убийства / лучший по убийствам в этом турнире) + 0,3 × (1 − (место − 1) / 25), плюс 0,2 за MVP. Убийства сравниваются только внутри одного турнира - турниры разной длины - и через корень: разрыв между первым и десятым по фрагам огромен, и прямая доля обнуляла бы всех, кроме верхушки. Сорок убийств из восьмидесяти - это половина силы, а не четверть.

Турниры не прибавляются к боевой оценке, а занимают часть итога: итог = боевая × (1 − доля) + турнирная × доля. Если смесь вышла ниже боевой оценки, остаётся боевая - турнир не может опустить рейтинг, слабое выступление просто ничего не меняет.

Берётся лучший результат, а не средний: победа остаётся победой, даже если в остальных турнирах не заладилось. Он умножается на свежесть - max(0,05; 1 − лет с турнира / 1,25). Затухание резкое: турниры идут по два-три в год, и состав-чемпион позапрошлого сезона о сегодняшней силе не говорит - от того состава там обычно никого не осталось.

Когда был турнирСколько весит от свежего
Этот месяц~95%
Полгода назад60%
Год назад20%
Полтора года и старше5%

Турнирная оценка лежит на шкале самого рейтинга: 4.2 + 3.5999999999999996 × лучший результат - от цены участия (4.2) до цены победы (7.8). Доля: 0,6 × (0,4 + 0,6 × лучший результат), плюс надбавка до 0,25 за остальную историю - одна победа случай, две и больше уровень. Потолок доли - 75%.

Турнирный багажДоля турниров в итоге
Одно участие без призов~30%
Место в середине сетки40–50%
Одна свежая победа~50–60%
Две и больше побед70–75%

У игроков стартовая доля выше, чем у семей (0,6 против 0,5): личный результат на турнире виден чище, чем в каптах, где многое решает состав.

Пример

Игрок с боевой оценкой 3 стал лучшим по убийствам на свежем турнире. Лучший результат ≈ 0,97, турнирная оценка ≈ 7,7, доля ≈ 0,58. Итог: 3 × 0,42 + 7,7 × 0,58 ≈ 5,7 - уровень первой десятки сервера.

Общий обзор методики - на странице «Методология», рейтинг семей - здесь.

Последнее обновление: 14 октября 2026 года.