Как рассчитывается рейтинг семей
Рейтинг семьи - число от 0 до 100. Он собирается в три шага: сила по каптам, поправка на сервер и турниры.
1. Сила по каптам
Считаются только бои с сопротивлением - захват пустой зоны победой не является. Винрейт сам по себе ничего не говорит: 80% побед над серединой таблицы и 60% над верхушкой - разные вещи. Поэтому сила не считается формулой, а подбирается: у каждой семьи сервера ищется такое число, при котором её настоящие результаты против именно этих соперников наиболее вероятны. Это модель Брэдли-Терри - та же математика, что под шахматным Эло.
Шансы в бою связаны с силой так: вероятность победы = сила / (сила + сила соперника). Силы всего сервера подбираются одновременно, и каждая победа взвешивается тем, насколько силён был побеждённый - отдельной «поправки на соперников» больше нет, она растворена в самой модели.
Короткая удачная серия наверх не выносит: каждой семье добавляется 12 виртуальных боёв вничью против соперника средней силы. Серия 25-4 за две недели даёт заметно меньшую силу, чем те же проценты, набранные за сотню боёв, - и чем больше настоящих боёв, тем слабее влияние этой добавки.
Готовая сила переводится в шкалу 0–100 логистической кривой: 50 - семья ровно среднего уровня для своего сервера. Сверху добавляется доля урона, ±8 очков от середины: она показывает, выигрывает семья в равной борьбе или возит соперника. Если API не передал урон ни одной стороны боя, доля считается нейтральной - 50%.
2. Поправка на сервер
Чем старше сервер, тем плотнее он заселён и тем сильнее соперники, поэтому в рейтинг входит коэффициент сервера: 0,75 + 0,40 × ((номер − 1) / 18)³. Кривая крутая к концу линейки: RU18 и RU19 весят заметно больше остальных, а на младших серверах поправка почти одинаковая. Внутри одного сервера порядок от этого не меняется - поправка там общая; меняется только сравнение между серверами. Европейские серверы (Warsaw, Berlin) вне нумерованной линейки, но по плотности и уровню игры близки к её середине, поэтому идут по коэффициенту RU7. У киберлиги поправки нет: там собранные под турнир составы.
У семей коэффициент не умножает готовый рейтинг, а сдвигает силу всего сервера до перевода в шкалу 0–100: сдвиг = (коэффициент − 1) × 4. Умножением рейтинг вылезал за сотню, сдвигом шкала остаётся замкнутой, а смысл тот же.
| Сервер | Коэффициент |
|---|---|
| RU19 | 1,15 |
| RU18 | 1,09 |
| RU17 | 1,03 |
| RU16 | 0,98 |
| RU15 | 0,94 |
| RU14 | 0,90 |
| RU12 | 0,84 |
| RU10 | 0,80 |
| RU7, Warsaw, Berlin | 0,77 |
| RU1–RU5 | 0,75 |
3. Турниры
Турнир о силе семьи говорит больше, чем капты: в сетке собираются сильнейшие, а капты идут каждую неделю и против кого придётся. Поэтому турниры занимают основную часть итога - до 90%.
Место в турнире переводится в число: победа - 1, второе место - 0,85, третье - 0,75, 4–6 - 0,6, 7–10 - 0,5, дальше - 0,4. Само участие тоже чего-то стоит: на турнир ещё надо попасть. Если одна строка турнира принадлежит семье с профилями на нескольких серверах, результат засчитывается каждому из них.
Турниры не прибавляются к боевой оценке, а занимают часть итога: итог = боевая × (1 − доля) + турнирная × доля. Если смесь вышла ниже боевой оценки, остаётся боевая - турнир не может опустить рейтинг, слабое выступление просто ничего не меняет.
Берётся лучший результат, а не средний: победа остаётся победой, даже если в остальных турнирах не заладилось. Он умножается на свежесть - max(0,05; 1 − лет с турнира / 1,25). Затухание резкое: турниры идут по два-три в год, и состав-чемпион позапрошлого сезона о сегодняшней силе не говорит - от того состава там обычно никого не осталось.
| Когда был турнир | Сколько весит от свежего |
|---|---|
| Этот месяц | ~95% |
| Полгода назад | 60% |
| Год назад | 20% |
| Полтора года и старше | 5% |
Турнирная оценка лежит на шкале самого рейтинга: 60 + 40 × лучший результат - от цены участия (60) до цены победы (100). Доля: 0,8 × (0,4 + 0,6 × лучший результат), плюс надбавка до 0,25 за остальную историю - одна победа случай, две и больше уровень. Потолок доли - 90%.
| Турнирный багаж | Доля турниров в итоге |
|---|---|
| Одно участие без призов | ~50% |
| Место в середине сетки | 55–60% |
| Одна свежая победа | ~75% |
| Две и больше побед | 90% |
Пример
Семья с силой по каптам 55 - меньше половины побед - выиграла турнир три месяца назад. Свежесть ≈ 0,8, лучший результат ≈ 0,8, турнирная оценка ≈ 92, доля турниров ≈ 84%. Итог: 55 × 0,16 + 92 × 0,84 ≈ 86 - место в первой десятке, хотя по одним каптам она стояла бы в середине таблицы. Выиграй она тот же турнир полтора года назад, свежесть упала бы до 0,05, турнирная оценка - до 62, и рейтинг остался бы боевым: турнир опустить его не может.
Где рейтинг показывается
На странице «Семьи» по нему сортируется таблица, на главной - витрина лучших семей (там нужен минимум 25 боёв, иначе наверх попадает семья с одной победой). В нормировку шкалы сервера входят семьи минимум с 15 боями: те, у кого боёв пара, рейтинг получают, но среднее и разброс по серверу считаются без них. Пересчёт идёт автоматически каждые несколько минут. Общий обзор методики - на странице «Методология», рейтинг игроков - здесь.
Последнее обновление: 14 октября 2026 года.